
  Group: MemberPosts: 1629 Location: Dal Paese di Totò. Status:  | |
| Andrew Cavaliere di Scilla

| | »Nome Pg Andrew
»Età 14
»Data di Nascita 01/09
»Luogo di Nascita Sconosciuta, Sud Italia |
Descrizione Fisica« Altezza: 1.70 Peso: 61 Kg Occhi: Verdi Capelli: Blu Scuro Andrew viene considerato un ragazzo attivo e vivace dai capelli blu e dagli occhi verdi somiglianti al colore del mare in burrasca. Si presenta alto centosettanta centimetri ed è dotato di un fisico asciutto, con abbastanza muscoli per combattere. Il suo carnagione chiaro lo faceva sembrare fine e delicato, ma sapevano tutti che non era così. Sul corpo aveva molte cicatrici, per via di vari capitomboli. Si procurò una grande cicatrice sulla schiena grazie ad una lama. Ha una piccolissima voglia sul braccio, di un colore molto simile alla pelle, perciò è quasi invisibile. Solitamente indossa i tipici abbigliamenti maschili, jeans, maglia meta bianca e metà nera elasticizzata, cintura nera con fibbia con una croce medioevale sopra, con delle scarpe da ginnastica grige, colore che ricorda molto il ferro. In veste di cavaliere, Andrew veste una tuta aderente lunga fino ai piedi di colore bianco. | | 
| »Profilo Psicologico Andrew è molto simpatico, aperto e socievole. Di carattere egocentrico ed estroverso, non permette a nessuno di fargli del male a lui e ai suoi cari, e il suo orgoglio, il suo onore e la gloria veniva prima di qualunque altra cosa, il classico guerriero, dunque. Vivace e attivo, ha tantissimi amici, però, non ama avere debolezze di alcun tipo, al di fuori di qualche relazione con qualche ragazza. Quando Andrew si arrabbia, cambia carattere, diventa spietato, e di vindice, per via del suo carattere a volte un pò spavaldo. L’ira l'ha colto raramente, il tratto buono del suo carattere è che cerca di risolvere qualsiasi situazione senza scatenare risse e putiferi. Apparentemente è docile, in realtà un guerriero potente. Andrew è abbastanza maturo, ha un carattere molto sviluppato per un ragazzo quindicenne.
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| » Background | Cronologia « | | 18/5/2009 Addestramento; Maestro Arioros: In Corso • | 14/6/2009 Fine addestramento: Ottenimento Energia Verde e Scale di Scylla • | xxx • | xxx • | xxx • | xxx • | xxx • | xxx • | xxx • |
»Energia Bianca »Livello Armatura IV
»Armatura Scale di Scilla »Casta Marine Shoguns
»Divinità Nettuno
»Maestro .Aioros
»Tecniche Possedute: ?? Tecniche
»Tecniche
Difesa:
~Protezione del Sacro Nettuno Il marine crea intorno a sé una cupola fatta di cosmo e acqua che lo protegge. L’acqua che compone tale difesa ha un moto circolare intorno al Generale e consente persino di deviare i colpi diretti o di potenza grazie a tale movimento. Ricordiamo che la difesa è più efficace per gli attacchi fisici che per quelli cosmici.
~Difesa degli Abissi Andrew evoca in sua difesa un grande quantità di cosmo che si dispone istantaneamente intorno allo stesso, coprendolo a 360° , e offrendogli una difesa di eccezionale potenza per poter di ogni sorta di natura. La barriera è incredibilmente resistente, e offre al Cavaliere un ulteriore potere: trattandosi di Cosmo ed Acqua, blocca la fuoriuscita di Cosmo del Cavaliere, precludendo ai Rivali la sua individuazione. La difesa è efficace per movimenti offensivi cosmici.
~Ali di Vampiro [BLOCCATA] Andrew si fa racchiudere con le ali della sua cloth impregnate di cosmo, creando una difesa impenetrabile (dipendentemente dal valore energetico)
Attacco:
~Illusione di Scilla Andrew Il marine possiede la capacità di mostrare, tramite l’ausilio del cosmo, una realtà falsa ed illusoria. Tali visioni, però, colpiscono un singolo senso, in genere la vista.. quindi, attira gli avversari creando un'illusione e mostrandosi come Scilla, la leggendaria creatura metà donna e metà mostro che viveva nello stretto di Messina, dove attirava i marinai di passaggio aggredendoli, per poi sfamare le sei bestie che portava in grembo.
~Volo dell'Aquila Possente Il marine, in seguito ad un balzo di velocità e proporzioni superiori al normale quasi stesse realmente spiccando il volo, una volta portato all’apice del balzo è in grado di scagliare lame cosmiche in tutto e per tutto simili ai potenti artigli dell’aquila.
~Zanna di Lupo Tecnica che consiste nella creazione cosmica di zanne simili a quelle di un lupo che, a contatto con il nemico, azzannano il corpo con potenza inaudita. Esse hanno capacità sia perforante che lacerante, a seconda di come il nemico subisce il colpo, e, inoltre, sono molto efficaci persino con le armature.
~Spire di Serpente Traendo forza dalla sacra bestia del serpente, il marine dà origine ad un enorme boa cosmico che, afferrato l’avversario, lo stritola senza pietà. Questa tecnica è particolarmente efficace con le armature di basso livello.
~Danza della Contessa Colpo che provoca l'attacco di un terribile stormo di pipistrelli vampiri. Il marine ha la capacità di scegliere in che modo lo stormo si può disporre (circolare, a triangolo, quadrato, sparsi, etc) a seconda della tattica che vuole utilizzare. Lo stormo tende ad incollarsi all'avversario, e la numerosità dei pipistrelli permette alla tecnica di essere micidiale, dato che ogni animale colpisce l'avversario. Essi, oltre ad avere scopo disturbativo, o difensivo a seconda dei casi, possono essere utilizzati con scopo offensivo azzannando il corpo nudo dell’avversario succhiandogli via il sangue come vampiri. Non è detto che tutti i pipistrelli riescano ad attaccarsi al corpo dell'avversario perché questo dipende dall'avversario stesso.
~Re Shalashaska Grazie a tale tecnica il marine ottiene la forza del grande grizzly delle foreste nordiche, il Re Shalashaska (i colpi fisici sono equivalenti ad un'energia superiore), quando i suoi colpi fisici vengono portati facendo uso di tale tecnica essi divengono di portata letale poiché di potenza superiore a quelli di qualsiasi cavaliere dello stesso livello.
~Qeen's bee Tinger Il Generale scaglia sei raggi cosmici difficilmente visibili che, in se, possiedono il cosmo dell’Ape Regina. Quando questi, dalla peculiare abilità di penetrazione, colpiscono l’avversario (anche trapassando l’armatura) iniettano un veleno capace di paralizzare o, nel caso l’avversario sia di energia superiore, di rallentare il movimento non solo della parte colpita ma, successivamente, anche del resto del corpo. Più tempo passa in seguito alla puntura, sempre più inferiori saranno le prestazioni avversarie.
~Sacred Beast Explosion [BLOCCATA] l Generale, convogliando gli spiriti delle sue bestie sacre in una sfera cosmica, scaglia la suddetta contro l’avversario. Essa ha facoltà di dare origine ad una potente esplosione sferica nel diametro di dieci metri. La potenza devastante di tale esplosione è seconda soltanto alla tecnica definitiva di Scylla.
~Chiamata di Scilla [BLOCCATA] Questa tecnica è per molto tempo il colpo più potente di Andrew, e fa uso di violente correnti di cosmo e dell'elemento acqua. Il ragazzo unisce le mani e le alza al cielo,mentre dietro la sua schiena, compare un illusione di Scilla infuriata, dagli occhi luminosi e le sei bestie sacre che mostrano anche loro la loro furia. Quando Andrew cala le mani, convoglia in se tutto il cosmo necessario per poi creare un violento fascio di cosmo ed acqua, che va a colpire il nemico. Il getto è continuo, quindi, Andrew spreca molto cosmo.
~Gorgo di Scilla Il General Marine crea un vortice marino che si libera in una tempesta di acqua e venti cosmici che cercano di polverizzare qualsiasi cosa incontrino nel loro cammino. Tale Tornado può essere indirizzato in un unico punto. Più il Marine aumenta di energia cosmica maggiore sarà la potenza del tornado, che come forza ha pochissimi eguali. Questa è la sua tecnica definitiva.
»Abilità ~Controllo delle Acque Grazie controllo che ha sull'elemento acqua, è in grado di manipolare la stessa a suo piacimento facendogli assumere la forma che piu gli aggrada. Grazie alla sua maestria sul controllo della stessa è in grado di fargli assumere anche una consistenza semisolida come potrebbe fare anche col solo cosmo, modificando la stessa per usarla come vera e propria arma d'offesa, come lame atte a tagliare ledere perforare. Inoltre grazie a questo suo perfetto controllo con le acque, in combinazione con particolari tecniche è anche in grado di fondersi con la stessa o addirittura rendere il suo stesso corpo un'ammasso di acqua apparendo in tutto e per tutto un'essere fatto completamente di acqua.
~Illusioni Questa abilità consente l'uso delle illusioni ottiche e di tutti i suoi attributi. Tale abilità agisce attraverso il senso della vista della vittima e la induce a credere di vedere cose che in realtà non esistono affatto o occultando quelle realmente presenti o semplicemente modificando in parte il vero. E' difficile non farsi raggirare, specie quando non te lo aspetti, ma un abile tessitore di inganni è in grado di farsi valere seppur le sue carte vengano scoperte, lasciando sempre nel dubbio se ciò che si sta osservando sia verità o finzione. Maestro nel generare illusioni, Andrew è in grado di crearne di semplici o di complesse a seconda delle necessità del momento e della tecnica utilizzata per tale scopo.Tali illusioni sono di tipo ambientale,agiscono sull'ambiente,appunto circostante,ma non sono illusioni di tipo mentale.
~Volo Grazie alle ali poste sulla cloth, Andrew è in grado di volare anche per brevi tratti,le ali possono fungere anche da attacco e da difesa.
»Peculiarità
~Kung Fu ?? Le arti marziali tradizionali sono le arti marziali propriamente dette, in cui lo studio delle tecniche di combattimento viene accompagnato dallo studio delle rispettive applicazioni. Le arti marziali tradizionali sono discipline incentrate su principi filosofici e fisici profondi, e la loro pratica ha come obbiettivo, da una parte il raggiungimento di una reale capacità di combattimento, dall'altra la cura del corpo e della mente. Le arti marziali cinesi vengono tramandate da più di duemila anni, e nel corso dei secoli hanno subito vari mutamenti. I maestri che le hanno praticate, spesso non si sono limitati ad apprenderle e riproporle così come gli erano state insegnate, ma le hanno modificate per adattarle alle proprie capacità, ai propri principi filosofici, alle necessità strategiche e geografiche. Questo processo ha consentito alle arti marziali di migliorarsi continuamente col passare dei secoli, ma ha anche causato una frammentazione che rende molto difficile una classificazione. Si calcola che gli stili andati perduti siano centinaia. Oggi gli stili più praticati sono stati codificati dalle federazioni internazionali che si occupano non solo di tenere vivo lo spirito marziale di quest'arte, ma anche di far sopravvivere un'antichissima tradizione culturale. La principale suddivisione tra gli stili è tra interni ed esterni. Esiste anche un'altra importante categorizzazione, nata dalle esigenze di adattamento alle condizioni geografiche in cui le arti marziali venivano praticate, quella tra stili del nord e stili del sud. Nel nord della Cina venivano praticati stili con posizioni ampie, con un gran numero di tecniche di gamba e di salti acrobatici. Nel sud invece gli stili si sono caratterizzati per un minore utilizzo delle gambe e per posizioni più corte, questo probabilmente a causa del fatto che in queste regioni vi erano molte risaie, in cui era difficile poter utilizzare gli arti inferiori per combattere.
~Lotta Templare-Cavalleresca Andrew possiede l'abilità del combattere a cavallo. L'asso nella manica della lotta è la devastante carica… non molto facilmente si può immaginare la devastazione e il panico che può creare una carica di cavalleria pesante in mezzo alle fila di fanteria! Si può provare molto spesso ad immaginarlo, ed è veramente pauroso! Immaginate guerrieri coperti di metallo su pesanti destrieri che si lanciano ad incredibile velocità su altri guerrieri con spianate le loro letali armi… E’ molto difficile riuscire a reggere un simile impatto fisico e sopratutto psicologico!
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Credits: Vanyar: Struttura della scheda Dani-Dart: Alcune Tecniche Aioros: immagine di Scylla
Goodbye Honor..."The art of dying with courage and with honor
does not need any special training,
except a deep faith in God.
Besides, the honor belongs to the poor as well as it
belongs to the great, everyone can change your destiny
regardless of his strength of mind" |